domingo 6 de noviembre de 2011

DE OCA EN OCA por DD&CD


El Juego de la Oca consiste, en una Espiral o Caracol dividido en 63 casillas con dibujos, concebido para  varios jugadores que al tirar sus dados van desplazándose el numero de casillas que estos les indiquen. 

dado cúbico más antiguo encontrado, data de 3.000 años antes d.C.


Pueden avanzar o retroceder, dependiendo de la casilla, también encontrar una penalización o castigo, gana el que primero llegue a la casilla 63.

Es muy conocido y muchas son las reuniones celebradas con familiares o amigos a su alrededor.... cuando no nos habiamos dejado invadir aún por las nuevas tecnologías. En dichos tableros podemos encontrar preciosos diseños, algunos comercializados otros elaborados por artistas aunque practicamente han quedado olvidados en algún estante, museo  cajón o simplemente en el recuerdo, pero........

Árdua es la tarea de recabar información al respecto de los orígenes del actual juego de la
oca, ya que se conocen similares donde la espiral marca el trazado a seguir, ejemplo de ello es el Mehen ó mágico juego de la serpiente de los egipcios.

Cierta similitud guarda también el disco de Festos, encontrado en las ruinas de Creta, cuya simbología aún no ha sido descifrada.
 




La espiral:
Es el símbolo más antiguo del mundo, para muchas culturas representaba el ciclo nacimiento-muerte-renacimiento, es decir, la vida sin principio ni fin, la eternidad. Aparece en todas las latitudes del globo terráqueo: en India, África, China, América y, por supuesto, Europa.
El movimiento rotatorio de la espiral está muy presente en la Naturaleza sin ir más lejos, en nuestra propia galaxia, si bien no fue descubierto hasta fechas recientes y gracias al uso de aparatos muy sofisticados. Nuestros antepasados tenían otros elementos a su alcance como las conchas de los caracoles, en cuya espiral perfecta se inspiraron los griegos para establecer la medida áurea de la geometría.

La oca:

Las antiguas culturas: egipcia, hindú, griega, romana, celta....tenían a la Oca como un animal sagrado, capaz de transmitir la sabiduría de los Dioses..

La complejidad en hallar el verdadero origen de este juego y lo enigmático de su iconografía  además de simbología que han supuesto los arcaicos símbolos que en ella se incorporan, nos ha decidido a centrar la atención sobre la incidencia que desde la cultura celta ha tenido nuestro personaje la oca y su influencia como “juego” en la edad media... edad misteriosa de la Orden del Temple… y cuya tradición ha llegado a nuestros días.


¿Simple entretenimiento de mesa o recorrido iniciático?


Las culturas celtas y pre-celtas, se hermanaban bajo el signo oca que al caminar deja impresa una marca muy semejante al tridente de Poseidón, símbolo de culturas atlantes.


Templo de San Nicolás, s.XIII, Soria capital.
Actualmente en atrio de San Juan de Rabanera.
  La Pata de Oca es una figura muy antigua. Conocida como la Runa Algiz de los Celtas por los constructores de catedrales, con el fin de determinar la incidencia de la luz solar en los equinoccios y solsticios y así poder crear esos juegos de luz que tan espectaculares resultan. Su silueta en muchas culturas representa al ser humano elevando los brazos hacia el cielo.
 
El Camino de las Estrellas (o Camino de Santiago) coincide con el Camino de la Oca. Cuando dieron comienzo las peregrinaciones cristianas a Santiago, los peregrinos toparon con profundas tradiciones en las que se hablaba, de un Camino al cual se llega por un laberinto que es necesario recorrer para renovarse por interiormente. El fuerte arraigo de estas creencias hizo imposible desterrarlas y se cristianizaron.

Capitel Palacio de la Estella Navarra
Las Ordenes, que se van a encargar de cristianizarlas son principalmente: Cluny, Cister y la del Temple que a partir del Siglo X se encarga de las construcciones que son dotadas de una simbología en consonancia con el cristianismo.

Si suponemos que el tablero es el camino y las fichas los peregrinos, las casillas del juego han de pertenecer por fuerza a localizaciones de lugares reales y de importancia en el camino.

 

Las casillas más importantes del juego son las ocas pues ellas, nos conducen directamente unas a otras, saltándose las dificultades que presenta el camino, pudiendo interpretarlas como los castillos "lugar seguro" vigilado por caballeros guardianes.
 

El gremio de constructores que colaboraron con el Temple pertenecían una especie de caballería de oficio y fueron conocidos como los "Compañeros Constructores", tenían como símbolos iniciáticos al caracol y la pata de la oca.
 

Cada una de las Casillas en que esta dividido el Juego de la Oca, guarda una relación con las etapas del camino de Santiago. 
El juego de la Oca era memorizado y ejercitado a fin de que no se olvidase, convirtiéndose en la Guía del Camino para los Iniciados de forma que, cada casilla marcaba una etapa. Su inicio, trayectoria y final se reconocía por los Rótulos que dejaban los Maestros Constructores como marcas.

Los Templarios, tenían prohibido por sus Reglas, los juegos de Dados y Ajedrez. 

El Juego de la Oca, no era un Juego para los Templarios, era una Guía, la Guía del Camino de Santiago que convirtieron en Juego para los no Iniciados.
 

Las Ocas Salvajes tienen recorridos migratorios estacionales, estables y definieron los llamados Caminos de la Ocas. Estos recorridos, coinciden con el Camino a Santiago o Camino de las Estrellas. ¿Cabe preguntarnos si las migraciones de las Ocas marcaron un camino que seguía la Vía Láctea o Camino de las Estrellas y los Peregrinos lo usaron como guía para llegar a Santiago? Parece lógico pensar que los peregrinos seguían las indicaciones naturales para guiarse hasta Santiago, siguiendo de día el Camino de las Ocas y de noche el Camino de las Estrellas.
Los antiguos peregrinos no disponían de Mapas ni Guías y se movían en un mundo hostil, marcado por la existencia de múltiples reinos, señores feudales, diferentes idiomas, religiones y costumbres, basando su peregrinación en el auxilio de: Iglesias, Monasterios y Refugios. 
La información oral, transmitida se basaba en puntos de referencia que tenían que ser localizados y en el recorrido a través de unas sendas señalizadas por elementos astronómicos, geográficos o migratorios"..........












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